人只有两只耳朵,为什么必须5.1、7.1声道,甚至VR中的spatialaudio? 无论是单声道、5.1还是7.1,都是环绕着音频(Surroundaudio)。音频中的每一个channel(地下通道)都对应一个物理上的speaker(扬声器)。环绕着音频发展有很多年历史了,从扬声器布局(speakerlayout)的角度来看,它的发展呈圆形空间化(spatial)趋势: 传统的双声道单声道 一个仿效你左边收到的声音,一个仿效你右边收到的声音。
5.1音频 几年后经常出现了5.1audio,音频在水平方向上获得了拓展,而在横向方向上没布局扬声器。 (前方三个、左右各一个、后方一个扬声器=6个speaker=6个channel) 71.声道 7.1则是5.1的升级。
相等于在5.1的上方特了两个扬声器。 无论是5.1还是7.1,它们都是营造一种front-facingexperiencing,看起来电影院或者家里大投影仪或电视机的感觉。它们是用来配上平面的画面的。
展现出平面上的影像。所以和VR比一起,它们的沉浸于感觉严重不足。 VR中的spatialaudio 如果到了VR时代,声音就是这样的。
我们中用了ambisonics,它的声音是来自四面八方的onmidirection。而且是动态图形的,不像上面三种音频都是提早图形好的。(目前的VR还是用普通的5.1或7.1的耳机,只有头部旋转的时候,有所不同的channel才不会对应到有所不同的speaker上来,所以不像5.1和7.1是一对一。) 我们在生活中获取信息,听力是次于视觉的不存在。
而从单声道到5.1,再行到7.1,到VR音频。只不过也和电视机、电影院、游戏机的发展一样。我们的游戏和影视对影音,对沉浸于感的拒绝是大大升级的!这时声音发展的趋势,声音的真实感和画面的真实感一样在提高!。
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